jueves, 8 de diciembre de 2011

[ANÁLISIS] Need for Speed: The Run


Título: Need for Speed: The Run
Desarrolladora: Black Box
Distribuidora: Electronic Arts
Fecha de lanzamiento: 17/11/2011
Calificación PEGI: 12
Idioma: Completamente en castellano.
Plataformas: Xbox 360, Playstation 3, PC, Wii, 3DS, iOS
Página oficial: Página oficial del juego


Ediciones del juego


La Edición normal contiene caja, manual y juego.



Need for Speed te lleva a recorrer EE.UU de costa a costa en una carrera frenética con coches de lujo.


La ruta 66 será la que sigamos en nuestra "aventura".

The Run.

Eres Jack Rourke, un piloto callejero de poca monta que se ha metido en un gran lío con la mafia local. Antes de que pongan fin a tu miserable vida, te ves envuelto en la participación en una carrera ilegal llamada The Run, a lo Gumball 3000 y pilotando coches deportivos de auténtico lujo recorriendo todo el continente norte-americano, desde San Francisco a Nueva York.

En el modo historia, tu misión es simple: Has de recorrer las carreteras de Estados Unidos adelantado a rivales, esquivando a la policía y llegando en determinada posición para seguir en activo.


Con estos cochazos a ver quien se resiste a no respetar los limites de velocidad...

Habrá variedad de escenarios, según en la zona de américa en la que nos encontremos. Las calles de las ciudades como San Francisco o Las Vegas, destacan sobre los paisajes salvajes y desérticos del Valle de la Muerte o boscosos de la zona del parque de Yosemite. Cada zona tendrá sus peligros inherentes y no será raro tener que esquivar una avalancha en alguna zona nevada o lidiar con un enorme charco de agua derramada por el exceso de lluvia. Será todo un placer visual recorrer la geografía Yankee, os lo aseguramos.

En las distintas etapas, nuestros objetivos variarán. En algunas zonas tendremos que sobrepasar a cierto número de rivales para poder seguir adelante, en otras bastará con llegar a tiempo a determinados puntos de control o de batirse en duelo con 2 o 3 rivales a los que deberemos adelantar de uno en uno y manteniéndonos en cabeza unos segundos sin quedar eliminados. Todo ello aderezado con la sombra alargada de la policía local que intentará detenernos de mi maneras posibles; sacándonos de la carretera, poniendo barricadas y hasta frenando de golpe delante nuestra en todo un alarde de agresividad autoritaria.


Los rivales no nos lo van a poner nada fácil.

Cuando tengamos la desgracia de salirnos de la carretera o queramos enmendar algún error en la conducción, los llamados "Retrocesos" podrán ser activados un número limitado de veces para devolvernos automáticamente a un punto de control anterior. Así, tendremos alguna opción más de salir victoriosos. Por desgracia, a veces, estos retrocesos se activan simplemente por el hecho de salirnos unos centímetros de la ruta prefijada lo cual es bastante frustrante.

Los coches, todo un repertorio de caballos desbocados.

Aquí no vais a encontrar Renault, Citroen o marcas normalitas sino que todo lo que sea susceptible de ser conducido tiene que tener prestaciones de superdeportivo o de poderosísimo muscle-car. En resumen que los sueños húmedos de todo adicto a la velocidad se verá materializado en forma de Porsches, BMWs, Lamborghinis, Aston Martins y demás joyas de 4 ruedas.

El manejo de los coches puede ser más o menos difícil dependiendo del modelo, de su potencia y de su clasificación por niveles. Cuanto más avancemos en el juego, más monturas iremos desbloqueando.


Que levante la mano el que nunca haya soñado con conducir un bicho de estos.


Lo curioso del modo historia es que solo podemos cambiar de coche (Por normal general salvo excepciones puntuales) en las gasolineras, puntos que aparecen en medio de una carrera y no en todas las rutas. Esto es un arma de doble filo pues si hacemos una mala elección como elegir un coche de escasa maniobrabilidad en una carretera de curvas angostas, la pifiaremos ya que estaremos obligados a terminarla con este mismo vehículo. La elección del coche, es muy importante. Tenedlo en cuenta.

Dispondremos de nitro, que se irá recargando al realizar acciones como rebufos, conducir en sentido contrario y adelantamientos. Este nitro nos sirve para ir más rapido durante unos valiosos segundos y de paso levantarnos del suelo si tenemos la suerte (o la desgracia) de activarlo en un cambio de rasante pronunciado.


Y para romper el hielo...

No solo de motores vive The Run y es que los desarrolladores en su afán por hacer juegos cada vez más parecidos a películas de cine, se han currado algunas escenas Quick-Time event en las que tendremos que correr, pero a pie. En ciertas ocasiones, la policía nos perseguirá a patita y tendremos que pulsar botones como locos para zafarnos. No es que resulten muy divertidas pero son un soplo de aire fresco respecto a las alocadas carreras.


Aquí tenemos a Jack intentando dar esquinazo a un agente de la ley.

No lo hemos comentado antes, pero al terminar o realizar determinadas acciones durante el modo historia, iremos acumulando puntos de experiencia que hacen aumentar nuestro nivel. Realmente esto no sirve para mucho excepto para desbloquear contenidos sin importancia.


Conduciremos de día, de noche, al amanecer y en toda clase de condiciones climatológicas.

Multijugador como guinda.

Como viene siendo la tónica habitual en los juegos de EA, para acceder a los modos multijugador necesitaremos un Pase Online, que viene de serie con el juego cuando es nuevo pero que habrá que adquirir si pretendemos comprarlo de segunda mano (Aunque nos den 2 días de prueba gratuíta en ese último caso).


Online contra otros jugadores y en carreteras nevadas. Nos encanta..

The Run cuenta con el famoso sistema Autolog con el que se estrenaron ediciones anteriores. Para los que no lo sepan, esto no es más que un sistema de estadísticas que nos compara con nuestros amigos que también jueguen al título, tanto en el modo historia como en los modos competitivos online.

Los modos competitivos son bastante variados y alargaran la vida del título más allá de las 4 o 5 horas que dura el modo historia.

Versión Nintendo 3DS, Wii e iOS


En Wii y 3DS nos encontramos con gráficos, lógicamente, inferiores. En iPad, iPhone y iPod Touch la diferencia no es tanta.

La versión del juego para Wii y Nintendo 3DS de Need for Speed: The Run difiere bastante de la de Playstation 3 , Xbox 360 y PC, tanto que es un juego distinto totalmente. La versión para dispositivos iOS de Apple es más fidedigna.

Al margen del apartado técnico, nos encontramos con un juego muy cambiado en el que aunque también debemos hacer lo mismo (Correr como posesos para ganar), el protagonista y la historia cambian y las cinemáticas en vez de presentársenos como escenas generadas con el motor del juego, se han hecho al estilo comic pero con voces reales en perfecto castellano.


El minimapa se muestra en la pantalla inferior y se nos antoja muy útil para conocer el trazado.

La diferencia más notable es que ahora en medio de las carreras tendremos la oportunidad de jugar a minijuegos que hemos de superar para continuar, tales como sacar de la nieve a un coche volcado, rascar la pantalla literalmente para activar el nitro en un salto, hacer acrobacias etc...

Los modos multijugador se mantienen aunque se ha reducido el número de oponentes contra el que competir.


Los daños en vehículos siguen presentes en estas versiones también.

En 3DS el efecto 3D está muy logrado al igual que la sensación de velocidad. El juego planta cara e incluso parece superar ligeramente a Ridge Racer, único referente actual en el genero de carreras de la nueva portátil de Nintendo.





Técnicamente hablando

Técnicamente, Need for Speed: The Run no está a la altura de grandes del género como Gran Turismo 5, Forza 4 o Project Gotham (Hablando de las versiones para 360, PS3 y PC) pero se les acerca bastante. Los entornos están muy bien recreados y aunque no son calcos fieles de los paisajes reales en los que se inspiran, nos evocan la sensación de realmente estar ahí.


La poli nos perseguirá hasta en helicóptero.

Por contra, los coches si son reales, muy bien modelados y con posibilidad de daños tras cada rozadura, choque o vuelco. En Need for Speed nos permiten hacer de un flamante Porsche un destartalado coche de Destruction Derby.

La sensación de velocidad, sobre todo desde las vistas interiores de los vehículos es impresionante. Una de las más logradas que hemos visto, solo comparable a la de títulos como Burnout.

La banda sonora es también muy cañera y pega perfectamente con el estilo de juego en el que se enmarca.

¡Quiero ver el juego en movimiento!

Aquí tenéis algún vídeo:




EN RESUMEN

A favor:
+ La sensación de velocidad es impresionante.
+ Gran cantidad de vehículos de lujo que pilotar.
+ Las persecuciones son adictivas.

En contra
- Modo historia algo corto.
- Tiempos de carga algo largos entre carreras.
- No poder salirse de la ruta prefijada.



Need for Speed: The Run es un juego de notable que combina a la perfección el equilibrio entre una carrera realista y un arcade veloz aderezado con persecuciones y choques. El modo historia nos hará recorrer EE.UU de costa a costa y cuando nos cansemos podremos darle cera a nuestros amigos en multijugador. Se le echa en falta algo más de libertad a la hora de decidir nuestra ruta en las carreras.




Nota final:
7.5

lunes, 24 de octubre de 2011

[ANÁLISIS] Fifa 12




Título: Fifa 12
Desarrolladora: EA
Distribuidora:EA
Fecha de lanzamiento: 29/09/2011
Calificación PEGI: +3
Idioma: Voces y textos en castellano.
Plataformas: Xbox 360, Ps3, Pc, 3DS, Wii, Ps2, PSP y PS Vita.
Página oficial: Página oficial del juego



Edición del juego



Incluye: caja, manual y el juego





He aquí, otra entrega de FIFA. Una franquicia que durante los últimos 3 o 4 años ha sido ejemplo de innovación y mejora, consiguiendo volver a meterse en el bolsillo al público futbolero. Ya que no es sencillo sacar un juego anual y conseguir que éste cuente con suficientes novedades como para motivarnos a su compra, más allá de los cambios en la plantilla.

Porque aunque tu producto sea muy bueno, no le puedes ofrecer a la gente algo muy similar al del año anterior, pues acabarán cansándose. Eso le pasó a FIFA hace ya bastantes años, pero últimamente la gente de EA Sports se preocupa por pulir detalles, incluir novedades importantes, nuevos modos de juego, etc. De ahí que luzca tan sumamente bien esta nueva entrega de la que os pasamos a hablar a continuación.


Parecerá que tu eres una más entre tantas estrellas




El juego

Lo primero es lo primero. Y por eso debemos hablar de las licencias y números que presenta este simulador. De entrada, las plantillas están más o menos puestas al día de inicio, si bien es necesario actualizar el juego nada más conectarlo para que se ajusten definitivamente todos los equipos y sus jugadores. Cuando lo hagamos descubriremos que todos los clubes, selecciones, jugadores, equipaciones y demás son totalmente reales. Y eso incluye la friolera de 30 ligas internacionales (incluyendo la Primera y la Segunda División españolas), así como más de 50 torneos (Ligas, Copas, etc.) de prestigio internacional. Como siempre, ningún otro competidor puede plantar cara a este juego en este mismo terreno, ni de lejos.

Tambien hay que decir que este año se centran mucho en lo importante: el desarrollo de los partidos. Se han incluido nuevas animaciones, se ha incorporado un nuevo sistema de detección de choques para que así todo luzca de manera más realista, también se ha implementado un nuevo sistema de regates y se ha mejorado mucho la IA. Pueden parecer mejoras sueltas por aquí y por allá, pero una vez en el partido nos damos cuenta de que son cambios mucho más importantes y relevantes de lo que parecen a simple vista.



Hasta en el menu principal veras a diferentes jugadores

En cuanto a los modos de juego la esencia es la de entregas anteriores, aunque con algunas interesantes adiciones. Entre lo habitual destacan los partidos de exhibición, con la posibilidad de enfrentarnos entre nuestros amigos o contra la IA en partidos normales o del tipo de Conviértete en Profesional, ya sea para jugadores de campo o porteros. Por otra parte el Live Season, que lleva ya unas cuantas ediciones de FIFA en pie, nos ofrece la posibilidad de seguir las evoluciones de nuestro equipo favorito mientras jugamos sus mismos partidos, sufrimos idénticas lesiones y disfrutamos o sufrimos de los diferentes estados de forma de nuestros homónimos del mundo real. Recordamos, que este es un servicio Premium que hay que contratar de forma individualizada para las ligas en las que queramos utilizar sus datos e incorporaciones semanales.



Podrás competir en más de 25 ligas de diferentes países

Con respecto a todo lo que rodea al desarrollo de los partidos decir que se ha mejorado el modo Carrera, sobre todo en materia de fichajes, así como también se ha incluido un sistema de puntos de experiencia que iremos cosechando para compararlos y estar en lo más alto del ranking mundial. Por último, y como novedad este año, el modo Ultimate Team ya viene de serie. En otras ocasiones se lanzó más tarde a modo de DLC, pero en esta edición decidieron incorporarlo ya, aunque eso sí, los sobres de cromos seguirán costando dinero, habiendo de tres tipos (bronce, plata y oro).



Diviértete haciendo todo tipo de entradas a jugadores que no te gusten




Técnicamente hablando

En el aparatado gráfico FIFA sigue siendo ese título llamativo y espectacular que ha venido abanderando el fútbol espectáculo desde el salto de la saga a la actual generación de videoconsolas. Las claves de ello han sido unas anatomías impecablemente modeladas para los futbolistas, algunas de las mejores animaciones que se pueden ver en un videojuego de deporte y un apartado artístico que capta a la perfección el ambiente que se vive en los estadios.

El aspecto de los rostros de los futbolistas, uno de los grandes caballos de batalla de este tipo de juegos, cuenta este año con un nivel de detalle mucho mayor. Se muestra en esta ocasión pecas, manchas e imperfecciones de las pieles en unas texturas para las caras que demuestran un trabajo por parte de sus responsables francamente espectacular.

El resto de elementos del apartado gráfico, como la reproducción de los estadios, es estupendo. No podemos ponerle queja alguna, y además este año se ha cambiado el menú principal para hacerlo más claro, cómodo y espectacular, pues de fondo siempre se mostrarán imágenes de un futbolista (Kaká en muchas ocasiones) realizando diferentes movimientos a cámara lenta.



La mayoría de los jugadores los podremos reconocer sin mirar el dorsal

La banda sonora vuelve a apostar por aportar una cuantiosa selección de temas licenciados de un buen número de artistas pop y alternativos de todo el mundo entre los que destacan los temas Will Do de TV on the Radio, Thousand Answers de los Hives, Una Sola Voz del patrio Macaco o el ya tremendamente popular Not in Love de Robert Smith con Crystal Castles. Los efectos de audio y el rugir de las aficiones cuentan con un acabado tan espectacular como siempre, y en las labores de comentarios repiten Manolo Lama y Paco González. Además nos llega con textos de pantalla, manual y voces en perfecto castellano.


Con tan buena ambientación que vivirás los partidos al limite





Quiero ver el juego en movimiento

Aquí os dejo con unos vídeos del juego para que disfrutéis de el:






EN RESUMEN

A favor:
+ Ultimate Team desde el principio.
+ La mejora del modo carrera y lo divertido que resulta el Virtual Pro.


En contra
- Algunos detalles de las caras podrían mejorar.
- Graficamente no se aprecian muchos cambios




FIFA ha vuelto a dar otro paso inteligente, otro año en el que se incorporan suficientes novedades como para justificar su compra. Las nuevas físicas y el cambio en el sistema de defensa suponen una evolución en el género más que notable. A esto, sumar la asombrosa cantidad de modos de juegos, un marcado enfoque online y una conexión continua entre el juego y el mundo real del deporte rey. La cita es ineludible, FIFA 12 mejora a sus antecesores y se impone como un título de futbol sobresaliente.





Nota final:
9,5

lunes, 18 de abril de 2011

[ANÁLISIS] Crysis 2



Título: Crysis 2.
Desarrolladora: Crytek
Distribuidora: Electronic Arts(EA).
Fecha de lanzamiento: 24 de marzo de 2011.
Calificación PEGI: +16
Idioma: Completamente en castellano.
Plataformas: PC, Xbox 360 y Playstation 3.
Página oficial: Pagina oficial del juego.






Caratula videojuego PC.




Salvar a la humanidad es tu misión.



El protagonista en plena faena.

Uno de los videojuegos más esperados para este año está ya en las tiendas, se trata de Crysis 2, la segunda parte de la joya creada por CryTek que salio a finales del 2007. Este debut fue exclusivo para PC y resultó un poco reservado a los que contaran con un ordenador bastante potente, cosa que ahora en su vuelta a Pc casi pasa lo mismo, tras mas de tres años de ausencia esta vez también sale para videoconsolas. Hablar del Crysis es ya una garantía de calidad, y es que el original, de hecho, se hizo en el momento de salida con el galardón de ser el videojuego de corte shooter en primera persona con la mejor puntuación lograda llegando a obtener hasta un 9,9 en ella y rozando casi la perfección. Solo encontraremos en las tiendas la edición normal de Crysis 2 para PC que viene con caja, manual y juego, eso si perfectamente traducido a nuestro idioma, cosa que es de agradecer, existe una edición Nano para las videoconsolas Playstation 3 y Xbox 360, con un contenido muy extenso y con un precio bastante mayor. En una Caja metálica estampada con el arte del nano-traje con efectos, Edición limitada del videojuego, Puntos de experiencia extra, Skin de camuflaje digital para tu rifle SCAR, Chapa de platinium única, Acceso al holograma señuelo de la SCAR, Mochila de gran capacidad con un diseño basado en el nanotraje, Figura de 25 cm con increíbles efectos luminosos en el nanotraje y el coche y Artbook de176 páginas con artes y comentarios sobre la producción del videojuego.




Detalle de contenido edición Nano para videoconsolas.




Empezamos con lo bueno..




No hay nada que nos pare.


Estamos ante un FPS que huye de ciertas fórmulas muy asentadas en otros juegos clave dentro de este tipo de género, como pueden ser de los Call of Duty. Crysis 2, como todo buen videojuego de acción, comienza sin muchas florituras ni perdidas de tiempo. Con una buena cinemática como si fuera un telediario, CryTek dibuja en un par de rápidas pero efectivas pinceladas un estado de alarma que nos acompaña durante toda la aventura, y que ayuda mucho a una atacada e hipotetica Capital del Mundo. Una vez que hemos visto la breve introducción cinematica entraremos directamente en el ajo de la historia dentro delcuerpo de nuestro protagonista en una maniobra de inserción ya en tierra hostil, con ello se recuerda un estilo de lo narrativo y estético parecido al primer Crysis.

La invasión alienígena que arrasa la ciudad de Nueva York tiene un único salvador, nosotros, será bajo nuestras armas como sucumbirán conjuntamente enemigos humanos y alienígenas en una campaña épica y con un multijugador tremendamente agresivo y explosivo. En el el combate con uso de la máxima tecnología se traslada a la gran ciudad, convertida en una jungla sin ninguna clase de ley, con este cambio en relación al primero no se pierde la esencia de lo que hizo a ese un casi insuperable videojuego.




Destruir por el bien de la humanidad.


Como empieza la gran aventura.

En esta ocasión empezamos llegando a bordo de un submarino clase Nautilus que recorre las turbias aguas del río Hudson que en su recorrido pasa por Nueva York, teórica Capital del Mundo. Dentro del sumergible nuestro escuadrón no tiene nada clara la situación que espera encontrar fuera, desconociendo el dramático panorama que les espera. Un problema nos hará evacuar el sumergible a toda leche, y tras bucear hasta la superficie descubriremos el estado de la Gran Manzana que esta sufriendo un destino cruel y apocaliptico. Nuestro llegada a un muelle casi destrozado, con algo que tiene que ver con Prophet, uno de los protagonistas del primer videojuego, el cual nos confiará su Nanotraje convirtiéndonos en la máquina de matar perfecta y definitiva. A lo largo del juego iremos controlando este traje que nos permitirá hacer cosas que ni por asomo podríamos hacer bajo nuestra condición humana, saltos carreras de resistencia, ataques e incluso camuflaje. Si crees que esto hace que vayamos de paseo por las amplias avenidas, estás completamente equivocado porque cada una de estas acciones requerirá un gasto de energía del traje que hace que si no somos cautelosos en su uso quedemos sin sus cualidades en medio de la situación mas comprometida, los poderes no se simultanean, sino que debemos escoger entre unos y otros para lo que el momento nos lo exija.


De infarto.




Todo parece tranquilo, pero...


¿ Es posible vencer a pesar de todo lo bien preparado que estas?.


Todos los retos que se nos planteen en el videojuego pueden resolverse de un modo cauteloso o entrando en el escenario como un elefante en estampida. Hay que reconocer que estamos ante un juego no apto para cardíacos ni hipertensos, las situaciones espectaculares se suceden una tras otra hasta dejarnos casi al borde del sincope y todo ello casi sin descanso, cuando creemos que no hay nada mas y nos preparemos para un descanso tendremos que abandonar esa idea porque comprobaremos que hay mas y mas enemigos. Sobre la IA del enemigo en Crysis 2, su listón ha descendido con relación al primero, los supersoldados y aliens a los que debemos plantar cara no son tan "listillos" como deberían, y será relativamente fácil sorprenderlos, los aficionados más avanzados en experiencias shooters podrán escoger directamente los niveles Veterano o Supersoldado, en el modo Recluta o Soldado a lo mejor se sienten algo decepcionados por su facilidad.




De paseo turístico, ja....


No te aburrirás.

El modo Multijugador es el que prolonga la vida del título más allá de lo que se pueda imaginar. Crytec lanza una propuesta bastante innovadora y ademas muy interesante. Aparte de las posibilidades que nos da el Nanotraje, con el podemos hacer cosas cosas impresionantes e interacción con el medio tales como, arrojar mobiliario urbano, agarrarse a cornisas, trepar... hay algo mucho más básico y está en el hecho de que los recursos del traje se van agotando con cada una de estas acciones realizadas, lo que significa que no solo podrá ganar el más hábil en la batalla, sino el que haya sido mas inteligente, el que sepa dosificar sus acciones a realizar para poder quedarse por encima de los demás prevalecerá y conseguirá la victoria.







Preparado y con mucha paciencia .


Técnicamente hablando

Crysis 2 e un gran videojuego del género shooter y de los mejores que hay en la actualidad. Hace creíble la realidad ficticia de estar en Nueva York en pleno año 2023 en una lucha contra los aliens destrozando todo lo que tocan a nuestro alrededor. En el ser testigo del derrumbamiento de algunas de sus estructuras más gigantescas mientras avanzamos pensando en cómo poder salir de alli donde nos encontramos es una experiencia estresante. Que todo lo que vivimos en esa Nueva York del futuro parezca real es el apartado gráfico que es simplemente estupendo y muy logrado, ademas del espectacular aspecto visual de Crysis 2, hay que sumar un par de elementos más: la estupenda banda sonora y los efectos de sonido que son alucinantes en algunos casos, los disparos duelen por su contundencia, el doblaje a nuestro idioma cuenta con voces muy expresivas y de gran calidad. En términos de duración hay que dejar claro que la campaña individual de Crysis 2 dura algo una docena de horas, por lo menos a mi, y que esta por encima de las duraciones habituales que últimamente salen del género, ademas viene con un sobresaliente multijugador que sin duda prolongará la estancia del disco del juego en nuestro PC durante bastante mas.




¡Quiero ver el juego en movimiento!

Aquí tenéis algún vídeo:







EN RESUMEN

A favor:
+ El tema esta muy conseguido y ademas es una gran novedad
+ Gráficos y apartado técnico.Por ahora es el mejor que hay en la actualidad.
+ El modo multijugador es fantástico y alucinante.
+ Gran variedad de armas, vehiculos, escenarios y enemigos.


En contra
- Los recursos mínimos que necesita.
- Elementos que se han perdido con respecto al primero y que hicieron de el un videojuego épico.
- Como estruja las gráficas y sobre todo las calienta


Crysis 2 desde luego nadie me lo puede negar es uno de los mejores videojuegos que han pasado por mis manos para PC y he visto y jugado ya unos cuantos, eso si se necesita un equipo bastante potente y bien refrigerado sobre todo su apartado gráfico, es tan bueno en el que exprime a tope las gráficas de nuestro ordenador, ademas con el consiguiente aumento de temperatura que esto supone. Esto ya paso con Crysis que había que tener un buen PC para poderlo jugar, ahora se repite con su secuela. En definitiva un videojuego que no puedes dejar de tener y jugar.




Nota final:
9,5

lunes, 11 de abril de 2011

[ANÁLISIS] Bulletstorm


Título: Bulletstorm
Desarrolladora: People Can Fly
Distribuidora: Electronic Arts
Fecha de lanzamiento: 25/02/2011
Calificación PEGI: +18
Idioma: Castellano (Textos y voces)
Plataformas: Ps3, Xbox 360 y Pc
Página oficial: Página Oficial del juego




Ediciones del juego



Solo encontraremos en las tiendas la edición normal de Bulletstorm que viene con caja, manual y juego, aunque también existe una edición limitada para Playstation 3 y Xbox 360 sin contenido físico adicional, solo contiene 25.000 puntos extra de experiencia y upgrades visuales para el látigo, escopeta, botas y armadura y para Xbox 360 está disponible la EPIC EDITION, la cual es la versión normal pero que nos permite acceso a la beta de Gears of Wars 3, todo un aliciente para su compra.



Por fin está entre nosotros Bulletstorm, lo nuevo de Epic Games (creadores de Gears of War) y People can fly (creadores de Painkiller), un juego que ha sorprendido desde su anuncio por su excepcional apartado gráfico pero sobre todo por la acción descerebrada que ofrece, y es que matar enemigos nunca fue tan divertido, cuantas más posibilidades tengamos de matar mejor que mejor, ¿ no ?


Modo Historia

En esta nueva aventura tomaremos el papel de Grayson Hunt, un soldado de la Confederación de Planetas que estalla contra su superior, el general Sarrano con un detonante más que obvio, Grayson Hunt ha sido engañado durante años creyendo que mataba terroristas y objetivos militares cuando en realidad solo estaba matando personas inocentes. Tras abrir los ojos de esta manera y sufrir un accidente en el planeta Stygia, nuestra misión será la de encontrar al general Sarrano y hacerle pagar por sus malas acciones, algo que conseguiremos con la ayuda de nuestro inseparable amigo Ishi Sato, el cual librará una batalla interior por mantener el control de su propio cuerpo frente a su mitad robot, dicha batalla dará lugar a unos cambios de personalidad divertidos a la vez que frustrantes en ocasiones.


Explosiones y destrucción a nuestro paso

Destacaremos la falta de modo cooperativo en el juego durante todo el modo historia, y es que si vamos en todo momento acompañados por Ishi ¿ por qué no se ha incluído dicho modo de juego ? es algo que podría haber mejorado bastante la experiencia de juego ya que con un amigo todo es más fácil, de todos modos nos encontramos ante una aventura cargada de acción, disparos, masacres, efectos gráficos, etc... en los que el argumento en si, bastante previsible, queda en segundo plano, tal es así que la duración tampoco es muy elevada. Al igual que la duración, la dificultad tampoco nos llevará demasiados quebraderos de cabeza, nuestra misión consistirá en avanzar destruyendo todos los enemigos a nuestro paso y, salvo en contadas ocasiones, no nos supondrá un GRAN esfuerzo, incluso en el nivel de dificultad más alto.

Jugabilidad

Bulletstorm nos ofrece una jugabilidad bastante sencilla e intuitiva, una vez aprendidas todas las posibilidades, y es que el juego en si se basa en avanzar matando y siendo premiados por ello. ¿qué es esto de los premios? muy fácil, se trata de una puntuación que iremos obteniendo por cada una de las muertes que propinemos a nuestros enemigos, para causar dichas muertes tendremos un completo arsenal a nuestra disposición, además de poder utilizar la mayor parte de elementos del entorno y como no, un arma muy especial que será el látigo, con el cual podremos acercar enemigos para luego matarlos a nuestro antojo o bien lanzarlos contra algún elemento como cables o cactus para acabar con él. Si a todo esto añadimos los deslizamientos y las patadas que podemos dar para quitarnos de encima enemigos o elegir dónde queremos que impacten vemos que tenemos muchísimas posibilidades de obtener muertes, solo hay que echarle imaginación.

Así durante la partida, se nos irá recompensando por el tipo de muertes que vayamos obteniendo, premiando todas ellas con una puntuación distinta, por cada muerte recibimos una puntuación y cuanta más variedad de muertes consigamos, más puntuación obtendremos, he ahí el reto de este juego, conseguir la mayor variedad de muertes posible. Así la clave de todo será la forma en que combinemos todos los elementos, es decir, látigo, con patadas y deslizamientos y nuestras propias armas. Respecto a los movimientos del personaje se echa en falta un sistema de coberturas a la hora de combatir, aunque tal vez con él el juego sería extremadamente fácil.


¿Y si pateo este enemigo hacia los cactus?

Dichos puntos nos servirán para poder comprar más munición, disparos cargados, o mejorar nuestras armas. Gracias a este aliciente de mejoras surgirá en nosotros una ambición desmesurada por conseguir más y más puntos, y más y más muertes diferentes, algo que sumado a la vertiginosidad y rapidez del título le dotan de un gran atractivo, aunque bien es cierto que tener la lista de todas las muertes en el menú es algo en contra, ya que le resta atractivo al juego, porque no es lo mismo echar a volar la imaginación para conseguir ciertos tipos de muertes, que tener una lista en la que poder mirar y hacerlo directamente. Decir que hay un total de 131 tipos de muertes en el juego.

Las armas disponibles son bastante variadas y acertadas, a la par que divertidas, por ejemplo dispondremos de una escopeta de 4 cañones capaz de descuartizar a un enemigo, un rifle francotirador con el que podremos dirigir nuestra bala para que no se nos escape el enemigo, un lanzador de taladros, un lanzador de granadas bastante curioso, el cual lanzará granadas que van rebotando por toda la pantalla y estallarán cuando nosotros queramos, o una especie de cuerda con dos granadas a los lados, la cual podremos poner hasta de collar a algunos enemigos para hacerlos explotar en mil pedazos. Comentar también que en algunas ocasiones nos tendremos que enfrentar a una especie de subjefes, contra los cuales nuestro látigo no surtirá efecto, por lo que habrá que buscar otra manera de derrotarlos, dichos jefes al morir dejarán un arma pesada que podremos recoger y usar, mientras dure la batería jejeje. Destacaremos también las fases que le darán un poco de aire fresco a este Bulletstorm, como cuando nos persigue la rueda gigante e iremos subidos en un coche disparando, cuando tenemos que acabar con un enemigo gigantesco en mitad de una ciudad o la fase en la que controlamos a un enorme robot con el que podemos destruir todo a nuestro paso con una contundencia descomunal.


¡Cuidado! Enemigo gigantesco a la vista

Además de todo esto, encontraremos repartidos por las distintas fases del juego unos bots de noticias y unos enjambres de abejas o luciérnagas que si destruímos aumentarán más todavía nuestra puntuación.

Matando con estilo

Pongamos ahora algunos ejemplos de muertes con estilo, las cuales estarán a la orden del día durante todo nuestro recorrido. Podremos lanzar el látigo a un enemigo para que venga hacia nosotros a cámara lenta durante unos segundos, los cuales aprovecharemos para dispararle en la cabeza, o bien una vez que esté cerca de nosotros, podremos patearlo para que acabe electrocutado en unos cables de alta tensión o clavado en un pobre cactus.

Otra muerte graciosa será la de disparar a un enemigo en sus partes, tras lo cual se arrodillará y suplicará clemencia, pero si nos acercamos le propinaremos una patada para arrancarle la cabeza, una forma muy sutil de morir. O podemos también lanzar un taladro giratorio al culo de nuestro enemigo y clavarlo en el suelo, mientras lo vemos morir girando, esta muerte es la llamada Breakdance Cheesy


Una rueda gigante nos persigue, ¿podremos acabar con ella? seguro que si

También nos aportará muchas posibilidades el entorno, con el cual podremos usar una botella de gas para que explote y elimine a varios enemigos a la vez o patear a un enemigo y lanzarlo directamente a la boca de una planta carnívora, como hemos dicho anteriormente hay muchísimas posibilidades de matar, y es lo más divertido del juego, ir matando a lo loco sin escrúpulos y descubriendo nuevas formas de morir, además de conseguir más y mejor puntuación.

Flashbacks y Multijugador

Una vez acabado el modo campaña, Bulletstorm nos ofrece otros modos de juego, se trata del modo Flashback y Multijugador. En el modo Flashback volveremos a recorrer todos los escenarios del juego pero esta vez tendremos que darnos prisa, ya que iremos a contrareloj con el tiempo y nuestro fin será conseguir la mayor puntuación en el menor tiempo posible. No es un modo excesivamente novedoso pero aportará un poco más de duración al título, ya que nos recompensará con estrellas, a modo de operaciones especiales en COD: MW2, y será un reto conseguir las 3 estrellas en todos los Flashbacks.


Además de Ishi, tendremos otra acompañante en nuestra aventura

Por su parte, el modo Multijugador consistirá en aguantar oleadas de enemigos en partidas de 4 jugadores, este modo se llama modo Anarquía. Así junto con tres amigos iremos aguantando los diferentes ataques de enemigos en forma de oleadas, con la particularidad de que en cada una de ellas podremos tener objetivos diferentes, basados en los disparos de habilidad que podemos realizar. Para amenizar todo un poco más si conseguimos una cantidad de bajas importante conseguiremos la Sinfonía de sangre, en la que nuestro amado látigo será más destructivo que nunca, hará que los enemigos exploten o les arrancará la cabeza simplemente con tocarlos. Diremos también que en cada nueva oleada de enemigos podremos mejorar nuestras armas, fuerza, velocidad... todo ello con la puntuación obtenida.

En definitiva un modo de juego para divertirnos en grupo y poner a prueba nuestra habilidad, algo muy de agradecer.



¡Quiero ver el juego en movimiento!

Aquí tenemos un vídeo en el que podemos ver algunas formas de matar con estilo, Kill with Skill:




Técnicamente hablando

El apartado gráfico y artístico de Bulleststorm es sencillamente magnífico, Epic Games riza el rizo usando el Unreal Engine 3 para ofrecernos unos gráficos muy detallados, coloridos y practicamente de ensueño, es una maravilla que todavía podamos sorprendernos con este motor gráfico, más todavía si nos ofrecen escenas espectaculares, enemigos GIGANTES o nuevas paletas de colores nunca antes vistas, si a esto sumamos unas cinemáticas de escándalo nos encontramos ante un apartado francamente bueno, aunque siempre podremos encontrar alguna que otra animación algo tosca.

Las músicas obviamente acompañan al estilo macarra del título, música de guitarras eléctricas serán constantes a lo largo de la aventura aderezadas con efectos de sonido más que logrados tanto en disparos como en alaridos de enemigos. Destacaremos también, como no, la traducción y doblaje al castellano.


Acercaté a esta bonita planta...

La jugabilidad en Bulletstorm se adapta perfectamente al estilo de juego, una jugabilidad bastante sencilla que en cuanto cogemos el tranquillo se nos hace muy natural. La duración del juego es algo corta, unas 7 horas de modo campaña en los niveles de dificultad más altos pero que se alargarán con los modos flashbacks y multijugador.



EN RESUMEN

A favor:
+ El apartado gráfico y artístico, realmente bueno.
+ Las diferentes formas de matar enemigos.
+ Doblado a nuestro idioma, algo imprescindible a día de hoy.

En contra
- Que no tenga modo cooperativo.
- Se echa en falta un modo campaña más largo.



Enemigos a la brasa

En conclusión Bulletstorm es un buen juego, con un apartado gráfico sobresaliente que nos sorprenderá. Se valora mucho la creatividad y las ganas de aportar novedades a un género bastante trillado en esta generación y si dichas novedades traen diversión consigo pues mejor que mejor. Solo lastran un poco la experiencia de juego la duración del modo campaña y algún defecto menor en la jugabilidad, como no tener un sistema de coberturas, pero es algo pasable teniendo en cuenta todo el conjunto. En definitiva, un título con un ritmo apabullante que gustará a los fanáticos de los shooters y que merece al menos tener una oportunidad por el resto de jugadores, no os defraudará. Y es que una segunda parte mejorando las carencias de este Bulletstorm y mejorando sus buenas ideas pueden resultar en un título imprescindible.



Nota final:
8


martes, 21 de diciembre de 2010

Ya está aquí el sorteo de Navidad de Kaos2K.com 3ª Edición: ¡Felices Premios!



¡Ya está aquí lo que todos estabais esperando!, comienza la tercera edición del Sorteo de Navidad en Kaos2K.com, la mejor de todas hasta la fecha con más y mejores regalos, gracias a la gran acogida que esta convocatoria ha tenido entre los patrocinadores: Divineo, Hardcore-Gamer, Spainsellers, Sega, Electronic Arts, Koch Media, Sony-Last Lap y Digital Bros.

Disponemos de decenas de artículos entre los que se incluyen una consola GP2X Wiz, Playstation Move, juegos para Xbox 360, Playstation 3 y Nintendo DS, periféricos varios y más cosas interesantes que podréis ver en el listado de packs más abajo.



REQUISITOS

  • Para poder participar en el concurso no tenéis más que estar registrados en la web y responder a unas sencillas preguntas sobre nuestros patrocinadores en la siguiente encuesta:


Los que respondáis correctamente os convertiréis automáticamente en candidatos posibles a recibir alguno de los premios que repartimos.

*Nota: Será necesario proporcionar nombre real completo y dirección de correo válida y accesible para recibir el enlace de participación en la encuesta.
Solo una única encuesta por usuario e IP. No se permiten clones de un mismo usuario.
La encuesta con respuestas sobre los patrocinadores puede ser editada por el propio usuario en cualquier momento y las respuestas solo serán definitivas cuando haga click en el botón "Enviar" de la misma. Una vez completada la encuesta el usuario regresará automáticamente a Kaos2K.com y recibirá un correo confirmando que las respuestas se enviaron correctamente.


  • Además, antes de que finalice el plazo del sorteo deberéis de tener escritos al menos 15 mensajes en el los foros de la web de los cuales 3 han de ser temas iniciados por vosotros con algún contenido sustancial (Alguna noticia, tutorial, crítica, pregunta interesante etc...). Si ya los teníais anteriormente, ya cumplís el requisito. Esto se hace para fomentar un poco la participación de nuevos miembros.


DURACIÓN DEL SORTEO

El sorteo se prolongará todo el periodo navideño hasta el día 5 de Enero de 2010 a las 23:59 (Noche de Reyes).

Tras este periodo se se celebrará el sorteo usando los programas de aleatorización de Randomizer.org entre todas las encuestas recibidas de aquellos usuarios que hayan respondido correctamente a las preguntas sobre nuestros patrocinadores y que cumplan los requisitos mínimos de mensajes anteriormente especificados. Se notificará mediante mensaje privado/email del foro a los ganadores y se publicará el listado en este mismo hilo y en la portada de la web.

La asignación de los packs de regalos será también aleatoria y se creará un hilo especial por si alguno de los ganadores quiere intercambiar su premio con otro antes de que estos sean enviados.


PREMIOS

A continuación el listado de packs de premios disponibles:

*Nota: Podrán añadirse o modificarse algunos de los packs durante el periodo de participación.


Pack 1: Consola GP2X Wiz


Cortesía de Divineo.

Pack 2: Playstation Move Starter Pack + The Sly Collection (PS3) + Need for Speed Hot Pursuit (PS3) + Guitarra Rock Band Inalámbrica Dragon (PS2/PS3)


Cortesía de Spainsellers, Sony Last-Lap, EA y Hardcore-Gamer.

Pack 3: Dead Rising 2 (PS3) + Jeringuilla-boli Zombrex + Códigos de descarga Dead Rising 2 + Guitarra Wireless Rock Guitar PS3 + Ironman 2 (PS3) + Stormrise (PS3)


Cortesía de Koch Media, Hardcore-Gamer y Sega

Pack 4: Ironman 2 (PS3) + Stormrise (PS3) + Guitarra Wireless Rock Guitar PS3


Cortesía de Sega y Hardcore-Gamer

Pack 5: Need for Speed Hot Pursuit (Xbox 360) + Arcania Gothic 4 (Xbox 360) + Lost Planet 2 (Xbox 360) + Código descarga Lost Planet 2 + Guitarra Wireless Rock Guitar PS3


Cortesía de EA, Digital Bros, Koch Media y Hardcore-Gamer

Pack 6: Arcania Gothic 4 (Xbox 360) + Goldenaxe Beast Rider (Xbox 360) + Planet 51 (Xbox 360) + Sega Megadrive Ultimate Collection (Xbox 360) + Sonic The Hedgehog (Xbox 360) + Condemned 2 (Xbox 360)


Cortesía de Digital Bros y Sega

Pack 7: Arcania Gothic 4 (Xbox 360) + Goldenaxe Beast Rider (Xbox 360) + Planet 51 (Xbox 360) + Sega Megadrive Ultimate Collection (Xbox 360) + Sonic The Hedgehog (Xbox 360) + Condemned 2 (Xbox 360)


Cortesía de Digital Bros y Sega

Pack 8: Ace Attorney Miles Edgeworth (Nintendo DS) + Libro Mondo Pixel Vol.3 + Pista de baile PC USB + Batería DrumMania para PSX/PS2/PC + Rock Guitar II


Cortesía de Koch Media y Hardcore-Gamer


¡Muchísima suerte a todos!

Entradas anteriores

Powered By Blogger