lunes, 22 de noviembre de 2010

Kaos2K.com en los III Premios Web de Laverdad.es


Estaremos presentes en esta tercera edición de los premios web en la categoría de Ocio/Servicios. Ya tardais en votarnos Sonrisa.

Simplemente comentaros que nos hemos inscrito como participantes en los III Premios Web del diario Laverdad.es.

De entre las 6 categorías que se establecen: Empresas, Institucionales, Personales/Blog, Asociativas, Publicitarias y Ocio/Servicios . Nos hemos inscrito en esta última y lucharemos por quedar entre los 3 finalistas como "Mejor web de Ocio/Servicio" cuando el jurado del concurso lo decida en su día.

Aparte del jurado, vosotros los internautas, también podeis votarnos para el "Premio del público" por si no resultamos finalistas en nuestra categoría.

Teneis toda la información así como los plazos y sus fechas en la web oficial http://premiosweb.laverdad.es/


*Nota: La votación pública irá desde el 10 de Enero de 2011 al 4 de Febrero. Os volveremos a avisar de ello en su día.

lunes, 8 de noviembre de 2010

[ANÁLISIS] NBA Jam



Título: NBA Jam
Desarrolladora: EA Sports
Distribuidora: Electronic Arts
Fecha de lanzamiento: 7/10/2010
Calificación PEGI: +3
Idioma: Manual en Castellano, resto en Ingles
Plataformas: Analizada:WII
Página oficial: Página oficial del juego





Cd original de Wii.


Un poco de Historia.

NBA Jam fue uno de los primeros juegos que transformaron el deporte en un arcade divertido, tuvo su lanzamiento en las recreativas por el ya lejano año1993. Fue desarrollado por Midway, consiguió un grandisimo éxito, todo ello debido a su gran jugabilidad, la diversión que incluia y la calidad de su apartado gráfico en aquella época. Más tarde llegarían las versiones para consolas de sobremesa como Super Nintendo o Sega Megadrive entre otras, pero ya fue con ello perdiendo el espíritu original de la saga. Ahora, 17 años más tarde regresa esta leyenda de los recreativos de la mano de EA que adquirió los derechos de esta saga. Sale como juego independiente para Wii y luego tendria que hacerlo como añadido en las versiones NBA Elite 11 para Xbox 360 y Playstation 3, pero como NBA Elite 11, ha visto cancelado su proyecto, también lo hará para esas videoconsolas como un juego independiente.



Boomshakalaka!!!


¿Que es NBA Jam?

NBA Jam es un Arcade de baloncesto con partidos de dos contra dos. En el videojuego se encuentran disponibles todos los equipos oficiales de la NBA. Cada uno de estos equipos cuenta con tres estrellas principales, por ejemplo, en Los Angeles Lakers están Kobe Bryant, Pau Gasol y Lamard Odom. Se nos permite elegir quién juega entre estos, en el campo solo controlaremos a un jugador mientras que el otro será controlado por la CPU. Aunque a veces el compañero de la CPU nos ignore, siempre tenemos el botón en la mano para "obligarle" a que nos pase el balón. Y es que en el cuatro estrellas de la NBA se baten el cobre en un partido a cuatro cuartos de corta duración en los que vale prácticamente cualquier cosa y tu eres uno de ellos.





Tienes un amplio repertorio de toda clase de saltos y mates como si Gasol fueras.


Con el vuelve la diversión y el entretenimiento desenfadado.

Hay diversas maneras de jugar a NBA Jam: con el mando de Wii, con el mando clásico o con el dúo Wiimote + Nunchuk. Todas son recomendables y perfectamente validas. Para los novatos jugadores o muy malos como yo mismo, recomiendo el mando y el Nunchuk, que es el control más intuitivo ya que realizas los mates haciendo el movimiento con el mando de la Wii. Si ya eres un experto lo mejor seria que usaras el mando clásico de Wii.

Empezamos ya, el partido y tenemos un botón para pase, otro para tirar y hacer mates, para taponar y empujar. Estas funciones irán variando respecto a las situaciones diferentes que tengamos. Por ejemplo, si nuestro compañero tiene el balón y nosotros saltamos para hacer un mate, nuestro amigo rápidamente nos pasara la pelota para que machaquemos el aro, ademas de otras cosas que son mejor descubrirlas según vayamos jugando, pues en el vale todo desde empujones a tapones imposibles, robos de balón con violencia y saltos a canasta imposibles de realizar por nadie y todo ello aderezado con una gran dosis de humor.



Solo hay una manera de ganar, ser mas agresivo que tu contrincante!!!.


Todo esta muy claro!!.

En este videojuego para Wii, todo esta muy claro sobre todo una cosa: este es un juego de ataque, no de defensa. Puedes hacer tapones y robar balones, pero; lo importante en el es meter puntos, uno tras otro, ya sea de triple o haciendo los clásicos mas básicos mates. Y sobre todo si juegas acompañado por otro jugador humano en el otro equipo, si este jugador es además un novato no tiene absolutamente nada que hacer a la hora de enfrentarse contra el que lleve varias horas de juego a sus espaldas, algo que se empeña en poner de relieve la CPU constantemente. El sistema no está pensado para que cualquier usuario pueda dominar lo a las primeras de cambio, pero sí para que sea medianamente asequible entre jugadores sin otra pretensión que la de echar unas partidas rápidas y divertida.



Ni empujándote evitara la canasta.


A jugar llega el BOOM-SHAKA-LAKA!!.

El título cuenta con diversos modos de juego; pasemos a hablar un poco de ellos. El modo principal del juego es el Modo Campaña, que también estaba presente en su primera y original version. En él vamos a elegir un equipo y con el debemos vencer a los demás equipos de la NBA durante distintas fases, este modo es muy divertido y directo, sin grandes complicaciones ni nada raro. Partido tras partido deberemos masacrar a nuestros rivales machacando su aro, uno de los modos más largos del juego y también el más divertido, para mi gusto. En el tendremos la opción de disputar más de 80 partidos frente a los equipos que disputan la NBA. Aparte de eso no se ha añadido ninguna mejora sustancial respecto al estilo presente en el clásico, la experiencia es gratificante, especialmente cuando retamos a la CPU con todas sus consecuencias.



¡Donde esta el balón!


EA ha creado un nuevo modo.

Electronic Arts ha aportado su gran experiencia en este tipo de videojuegos deportivos y para ello aporta el Remix Tour. Este modo es realmente original porque se juega prácticamente igual que el anterior con un modo de entrenamiento realmente asequible e ilustrativo, pero con diversas variaciones como jugar un partido a base de mates hasta que se rompa el tablero o algunas “batallas de jefe” que se desbloquean a medida que avanzamos en la partida, estos son auténticas leyendas del baloncesto americano, como por ejemplo, Magic Johnson y Larry Bird, entre otros muchos. Este modo, como excusa para poner un buen modo de juego para un solo jugador. En este modo es menester viajar por los distintos estados del país superando a los equipos de siempre, aunque cumpliendo diversos requisitos. Los denominados ‘challenges’ obligan a que el jugador domine las variantes que encontrará en este sentido y que son: Smash, gana el que primero destruya el aro rival a base de mates; Alley-oops o combinaciones de varios pases en el aire; Domination, en la que gana el jugador que más puntos anote en la misma canasta; ; Elimination, que parte de la base de Domination, eliminando cada dos minutos al jugador que menos puntos haya conseguido anotar; 21 su nombre ya lo dice, gana el que antes llegue a esa cifra de puntos y Remix 2vs2, la modalidad más completa de todas las que a aportado EA.



Canasta sin mirar para atrás




Técnicamente Hablando.

Técnicamente, NBA Jam es un buen juego. Al ser para Wii lo que vamos a notar más es que la resolución es baja, incluso para lo que estamos acostumbrados para esa videoconsola. Se ha sacrificado algo este apartado es para ofrecer efectos visuales, animaciones y modelos acordes al juego y con una velocidad de fotogramas alta, constante y fluida. Por ello una una vez que te pones a jugar, te olvidas por completo de esa baja resolución y disfrutas al máximo del título. Una de las cosa importantes ausente es el modo on-line que podría haber llevado. Una de las preguntas claves del juego es: ¿se hace repetitivo? Yo me he pasado una cuantas horas dándole caña y por ahora no lo es.[/b] Seguramente con el tiempo sea aburrido ya que casi siempre se hacen las mismas jugadas, todas muy espectaculares, pero repetitivas. Del sonido poco hay que decir. El videojuego está completamente en Inglés, pero no me ha molestado mucho por no ser muy necesario, conserva las voces originales del original Arcade, con las impronunciables exclamaciones del presentador de turno.


¡Quiero ver el juego en movimiento!

Aquí tenéis algún vídeo sobre este videojuego, uno de ellos bastante irónico e interesante:






EN RESUMEN

A favor:
+ Es muy divertido.
+ Tiene un sistema de control muy bueno.
+ Respeta toda su jugabilidad.
+ Es fácil de entender su dinámica.

En contra
- Esta todo en Ingles, incluido los menus.
- Sus gráficos son de baja resolucion.
- No tiene on-line.
- Escasas animaciones del público y banquillo.

Podemos concluir que NBA Jam es un buen juego y digno de tenerlo en cuenta, si te quieres divertir, si vas buscando un juego de baloncesto para eso ya esta NBA 2K11.




Nota final:
8


domingo, 24 de octubre de 2010

[ANÁLISIS] Medal of Honor


Título: Medal of Honor
Desarrolladora: EA Dice / Danger Close
Distribuidora: Electronic Arts
Fecha de lanzamiento: 15/10/2010
Calificación PEGI: +18
Idioma: Voces y Textos en Castellano
Plataformas: Xbox 360, Ps3 y Pc
Página oficial: Página Oficial del juego



Ediciones del juego




La edición normal de Medal of Honor incluirá, como siempre, caja, manual y juego.



La edición coleccionista llamada Medal of Honor: Tier 1 Edition, incluirá además de todo lo que trae la edición normal, acceso instantáneo a la clase Tier 1, distintas armas desbloqueadas desde el principio del juego y una invitación para probar la beta de Battlefield 3.




Tras muchas entregas, la saga Medal of Honor se reinventa ahora en un nuevo juego ambientado en la guerra moderna, concretamente en la guerra de Afganistán, en un juego que llega con polémica por su temática relacionada con el terrorismo y Al Qaeda.


Innovarse o morir

Tras unos años de éxitos en Psx, y su posterior decadencia con el paso del tiempo en distintas plataformas y entregas, Medal of Honor da un cambio radical en cuanto a su planteamiento y opta por imitar a su más directo competidor para ofrecernos una guerra moderna. Visto el éxito alcanzado el ya nombrado Call of Duty: Modern Warfare, EA apuesta por dejar atrás la segunda guerra mundial y llevarnos a una guerra mucho más actual, Afganistán y la lucha entre Al Qaeda y Estados Unidos. Sin duda alguna, es difícil hacerse un hueco en el mundo de los shooters habiendo tantos y de tan altísima calidad, pero más difícil todavía es intentar destronar al todopoderoso Call of Duty, algo que este Medal of Honor no consigue, aunque cuente con algunos detalles dignos de mención.

Modo Campaña

El modo campaña de Medal of Honor corre a cargo de los desarrolladores Danger Close, que han hecho todo lo posible por ofrecernos una historia interesante y que nos enganche desde un principio, lo malo es que no lo han conseguido, quedando el resultado en algo más bien correcto simplemente. Así las misiones se alternarán entre tres grupos diferentes: Tier 1, Rangers y SEAL, para converger en un final algo predecible.

Lo primero que nos llama la atención son las bellas cinemáticas que nos ilustrarán al principio de cada misión, aquí si se ha puesto un especial cuidado en la dirección y puesta en escena de las mismas, tanto que algunas de ellas parecerán una película interactiva. A partir de la cinemática correspondiente, nuestra misión se basará en avanzar por unos escenarios demasiado lineales, en los que su escasez de caminos no nos da la posibilidad de realizar estrategia alguna, como flanquear enemigos o pillarlos por sorpresa en algún momento. Encontramos, eso si, mucha acción en las misiones, en todas ellas se nos llevará al límite de nuestra resistencia entre granadas y silbidos de balas por todas partes, todo ello contra enemigos de Al Qaeda que están armados hasta los dientes con morteros, RPG's y subfusiles que intentarán ponernos el camino un poco más difícil.


Desembarcando en nuestro destino

Algo que si encontraremos es variedad, al responder ante tres grupos distintos, las misiones serán bastante variadas, así tendremos misiones de francotirador en la que nuestra puntería será la clave para que nuestros compañeros avancen, misiones sigilosas en las que iremos con un compañero eliminando objetivos intentando no ser descubiertos, misiones a manos de un gran helicóptero en las que acabaremos con los enemigos con armas de gran calibre como misiles, otras saltando entre las montañas con veloces quads, o dirigiendo desde nuestra posición a bombardeos aéreos. Los escenarios también serán variados, ya que nos situarán en inmensos terrenos desérticos, pequeñas aldeas llenas de insurgentes o paisajes nevados.

Si de algo peca Medal of Honor es de su bajísima dificultad y duración, un juego de tal calibre y cuya comparación es inevitable con Call of Duty, no puede ofrecer un modo campaña tan corto y sin momentos épicos que recordar, hablamos de que en 4 horas podremos acabar la campaña completamente en el nivel de dificultad más alto, todo esto casi sin morir apenas en las misiones, de hecho pasaremos muchas de ellas sin que nos maten salvo que cometamos un fallo clamoroso. Además tras acabar el juego, una de las pocas escenas que recordaremos será el ataque de insurgentes de Al Qaeda contra nuestro grupo en una casa casi en ruinas, que se va desmoronando con el paso de las explosiones, ya que, al más puro estilo Battlefield, se romperán las paredes con las explosiones y tendremos cada vez menos lugares en los que cubrirnos. El resto de misiones pues son las típicas ya mencionadas en las que avanzaremos matando enemigos sin más, cada una con su propio estilo y armamento claro. Un detalle interesante es que no será imprescindible ir recogiendo munición por todos sitios para no quedarnos tirados con nuestro arma, así cuando estemos bajos de balas solo tendremos que acercarnos a un compañero y pedirle munición, eso si, deben de tener el mismo arma que nosotros, por lo que si cogemos armas de enemigos tal vez nuestros compañeros no nos puedan ayudar con la munición. Algo que ayuda mucho a la baja dificultad y duración del juego es la IA de los enemigos, apenas ofrecerán resistencia y a veces ni se percatarán de nuestra presencia hasta que estemos justo delante de ellos apuntando a la cabeza o dándoles un cuchillazo, realmente algo muy mejorable. El armamento disponible es el típico en este tipo de entregas, pero obviamente todo modernizado, ahora contamos con poderosas armas guiadas por láser, subfusiles muy potentes, snipers y demás artilugios como visión nocturna o térmica para completar cada una de las misiones.


Preparados para la misión

Dentro del menú del modo campaña, encontramos otro modo de juego llamado Nivel 1, en el que tendremos que superar las distintas fases en un tiempo determinado para ir consiguiendo medallas y puntuaciones. Algo imperdonable es que tengamos que estar conectados online para poder jugarlo, ya que solo funciona si estamos logueados en Xbox Live, ¿qué quiere decir esto? que si compramos el juego y no tenemos internet o no podemos conectar online solo dispondremos del modo campaña, es decir, unas 4 horas de duración.

En definitiva diremos que Medal of Honor no es un mal juego, de hecho es bastante entretenido mientras dura, aunque demasiado fácil nos propone situaciones más o menos interesantes aderezadas con cinemáticas espectaculares, pero de haberse mejorado en distintos aspectos podría haber sido un imprescindible. Era de esperar que este Medal of Honor no superase al gran Modern Warfare en su primera entrega, ya que pretende ir acercándose a su rival más directo poco a poco, pero los fallos de IA, duración, baja dificultad, algunos fallos gráficos, el escaso interés de la historia que nos cuentan, etc... merman muchísimo lo que podría haber sido un gran título, esperemos que esta entrega sirva para ser pulida en otras futuras y mejorarlo sobremanera.

Multijugador

Vamos a profundizar ahora en el modo multijugador, ya que tras la escasa duración del modo campaña será el modo que más horas nos mantenga enganchados a la pantalla. Empezaremos con un tirón de orejas, ya que incomprensiblemente no podremos jugar en una misma consola varios amigos a pantalla partida, adios a las reuniones en casa con colegas para echar una partida a 4 jugadores, ya que todos los modos de juego son ONLINE, aclarado esto pasamos a detallarlos.

Desarrollado por DICE este modo multijugador nos da a elegir entre tres clases distintas, Marine, Operaciones Especiales y Francotirador, cada uno de ellos cuenta con sus propias características y armamento. Nuestras acciones en el campo de batalla nos irán otorgando puntos de experiencia y medallas, con los que iremos subiendo de nivel y desbloqueando mejoras para nuestras armas. Los mapas no son excesivamente abiertos ni grandes, incluso algunos parecen estar algo encajonados, pero en general cumplen su cometido, aunque algunos recuerden a otros juegos conocidos.


Preparándonos para disparar entre ceja y ceja

Hasta 24 jugadores podrán participar en partidas multijugador simultáneamente y tendremos a nuestra disposición 4 modos de juego para elegir. Misión de Combate, en el que un equipo debe completar una misión mientras que el otro equipo tiene que evitarlo. Asalto en Equipo viene a ser un combate a muerte por equipos, el conocido como Team Deathmatch. Control de Sector nos pondrá tres objetivos en el mapa y cada equipo debe mantener el control de esos puntos durante el mayor tiempo posible. En Asalto al Objetivo un equipo defenderá dos objetivos mientras el otro debe intentar destruirlos. Con cualquier modo obtendremos horas de diversión, y con el aliciente de subir de nivel y mejorar a nuestro personaje hasta el máximo estaremos pegados a la pantalla durante mucho tiempo. Si bien el juego peca un poco de subir de nivel demasiado rápido, algo bastante criticado por los usuarios. También el sistema de recompensas por objetivos no queda del todo claro y ello hace que los usuarios se dediquen a matar a enemigos sin importarles el completar o no los objetivos, ya que subirá igualmente su puntuación y nivel.



¡Quiero ver el juego en movimiento!

Os dejo ahora con un tráiler que nos muestra un adelanto de lo que nos espera en nuestra peligrosa misión:




Técnicamente hablando

El apartado gráfico de Medal of Honor es bastante bueno, el Unreal Engine 3 se usa y se exprime a la perfección, aunque haya algunos fallos gráficos menores o retardo en la carga de algunas texturas. A grandes rasgos nos ofrece un nivel bastante brillante y sólido con buenos efectos de iluminación y de partículas. Un detalle a destacar es la destrucción de elementos del entorno como edificios con grandes explosiones, algo heredado de Battlefield pero que en algunas misiones nos llamará la atención de manera positiva, además los efectos gráficos para mostrar la visión nocturna o visión térmica están plenamente logrados.

En cuanto al apartado sonoro solo podemos aplaudir el trabajo de EA, con un doblaje en perfecto castellano y unos efectos de sonido francamente buenos iremos avanzando en nuestra misión, será un placer escuchar los helicópteros, ráfagas de balas y explosiones a nuestro alrededor, sobre todo si contamos con un buen equipo de sonido. La banda sonora que nos acompaña estará en todo momento a la altura, calentando los momentos más delicados y excitantes de la aventura y apaciguando los ánimos en los momentos de silencio y sigilo.


Los helicópteros cuentan con una potencia de fuego endiablada

La duración es el apartado más flojo de todo el juego, en 4 horas o incluso menos acabaremos el modo campaña indidual, si no disponemos de conexión a internet en casa ahí se acabará nuestra aventura. Por contra, el apartado multijugador nos mantendrá pegados a la consola durante bastantes horas, con varios modos para elegir y jugar con amigos además del modo Nivel 1, en el que a modo contrareloj tendremos que acabar los niveles en un tiempo determinado, siendo algunos tiempos bastante complicados de batir.



EN RESUMEN

A favor:
+ El perfecto doblaje al castellano y apartado sonoro.
+ El renovado aspecto de la saga.
+ La conseguida ambientación y espectaculares cinemáticas.

En contra
- La dificultad es demasiado baja.
- No contar con online en casa, ya que te lo acabarás en una tarde.
- La IA de los enemigos es MUY mejorable.



¡Cuidado soldado! ¡A cubierto!

Medal of Honor es un juego bueno en conjunto, que cuenta con un rival directo muy fuerte llamado Call of Duty, y si bien apunta maneras de codearse con la genial saga de Activision en un futuro todavía le queda mucho por pulir, comenzando por la IA de los enemigos y siguiendo por un modo campaña bastante más trabajado. Una superproducción como esta no puede durarnos 4 míseras horas, por si esto fuera poco la OBLIGATORIEDAD de disponer de online en casa es algo que no entendemos ya que ni siquiera tendremos la oportunidad de jugar a pantalla partida en casa, ni tampoco de acceder a modos de juego como el Nivel 1. Ahora yo me pregunto, ¿Qué será de todos estos juegos cuando, en unos años, no dispongan de servidores? todavía puedo jugar horas y horas a Call of Duty 2 o 3 o antiguos Medal of Honor pero... cuando ponga este juego dentro de unos años... ¿Cuánto tiempo podré jugar? ¿Sólo unas horas? ¿Merecerá la pena?

Por suerte el modo multijugador intentará suplir todas estas carencias y nos brindará horas de diversión, ya que los amantes de los shooters encontrarán en él detalles de alta calidad, pero si todo el juego se hubiera pulido más estaríamos hablando de un juego de compra obligada y no de un juego del que poder prescindir y esperar a la próxima entrega de Call of Duty. Si os gustan los shooters de acción os encontraréis un juego aceptable, pero si buscáis algo más no lo encontraréis en este Medal of Honor, y si no podemos jugar online por cualquier motivo solo recomendaría su alquiler, debido a su escasa duración.



Nota final:
7


domingo, 19 de septiembre de 2010

¡Buscamos colaboradores y corresponsales para Kaos2K.com!


Nos es grato comunicar que hemos abierto una convocatoria para reclutar a unos cuantos colaboradores para la web y al menos un corresponsal para Madrid.

Si queréis echarnos una mano y poder acceder a contenidos y materiales del mundo del videojuego antes que nadie, no lo dudéis, esta es vuestra oportunidad.

Si estáis interesados, no dejéis de leer este comunicado.

Como colaboradores podréis contribuir a que Kaos2K.com sea una web mejor cada día. Vuestras funciones principales serán las de redactar noticias actuales relacionadas con la web, participar en las actividades de la misma, generar contenidos y hasta actuar como moderador de los foros si se tercia. Los colaboradores más activos podrán optar a recibir material en forma de juegos o sistemas varios y confeccionar análisis de títulos actuales.

Los que opten por el puesto de corresponsal tendrán las mismas funciones que los colaboradores con el añadido de poder asistir a convocatorias y eventos que las compañías de videojuegos organicen (Sony, Microsoft, Capcom, Activision, EA etc...), probar y obtener de primera mano títulos antes de que salgan al mercado, estar presente en ferias importantes del mundillo y conseguir materiales promocionales (incluyendo Press Kits) de los juegos más punteros.

Los requisitos que debéis cumplir son los siguientes:

Para colaboradores

  • Conocimiento amplio del mundo del videojuego y las nuevas tecnologías.
  • Tener acceso a la mayoría de consolas y sistemas actuales.
  • Dominio básico de informática y programas de edición (texto, imágenes y vídeo con un nivel mínimo).
  • Buena capacidad de redacción y síntesis de contenidos.
  • Acceso a internet y visita regular a diario a la web.
  • Disponibilidad para redactar al menos 5 noticias a la semana y contenido especial 1 vez al mes.

Para Corresponsales

Todos los requisitos de colaboradores y además:

  • Ser mayor de edad.
  • Residir en Madrid o poder acercarse a la capital cada vez que una compañía convoque un evento que decidamos cubrir.
  • Disponer de tiempo suficiente para cubrir dichos eventos (Suelen ser entre semana y muy pocos en fin de semana) y elaborar posteriormente el correspondiente reportaje para la web.
  • Disponer de cámara de fotos digital de calidad suficiente para obtener buenas capturas. (Sí se dispone a mayores de cámara de vídeo mejor que mejor).

En resumen, siendo colaborador/corresponsal de Kaos2K.com optáis a una serie de ventajas importantes:

  • Acceso a materiales de prensa y novedades antes que nadie.
  • Contacto permanente con las principales compañías del sector.
  • Asistencia a eventos de presentación de juegos y novedades de las compañías donde se obsequia a los asistentes con materiales promocionales/juegos y se les da la posibilidad de realizar actividades interesantes. (EA por ejemplo suele realizar eventos donde los corresponsales se baten en duelos de Airsoft para presentar juegos como Medal of Honor o carreras reales de karts para presentar Need for Speed. Aparte de eso, suelen dar buenos press kits que incluyen el juego y mucho merchandising).
  • Posibilidad de asistencia en calidad de prensa acreditada/expositor a eventos relacionados con las nuevas tecnologías y videojuegos (E3, Tokio Game Show, GamesCom, RetroMadrid, RetroCoruña, GameFest etc...)
  • Posibilidad de obtener materiales de nuestros patrocinadores (Accesorios, gadgets y demás) para realizar análisis.
  • Formar parte de una web en crecimiento (Ver captura de aumento progresivo de visitas) y ser partícipe de cualquier novedad introducida en ella.
  • Buen ambiente de trabajo libre y apoyo permanente del Staff de la web.


Por tanto, si creéis que cumplís los requisitos y os interesa formar parte del equipo de Kaos2K.com enviadnos un correo a info@kaos2k.com con los siguintes datos:

  • Nombre y apellidos.
  • Nick del foro (Si ya estáis registrados en Kaos2K.com).
  • Fecha de nacimiento/Edad.
  • Lugar de residencia actual.
  • Puesto al que optáis (Colaborador o corresponsal).
  • Breve currículum vitae y situación laboral/estudiantil actual.
  • Consolas que poseéis.
  • Comentar vuestra experiencia con videojuegos y nuevas tecnologías y una explicación de por qué queréis formar parte de Kaos2K.com.
  • 2 noticias breves actuales redactadas por vosotros. (200 palabras aprox cada una. Solo texto, sin imágenes. Temática relacionada con la web).

Responderemos a todos los correos recibidos y los que seáis candidatos aptos seréis acogidos como colaboradores en pruebas para más tarde formar parte activa de la plantilla de Kaos2K.com.

martes, 14 de septiembre de 2010

Analizamos Playstation Move y sus primeros juegos


Tenemos ya en nuestras manos Playstation Move y te contamos hasta el último detalle de su funcionamiento y nuestras impresiones con los primeros títulos. ¡No te lo pierdas!

Ya hemos podido catar a fondo el nuevo periférico de Sony que pretende cambiar la forma de juego habitual como ya hizo Wii en su momento. En este extenso análisis te contaremos nuestras primeras impresiones con el sensor de movimiento y su manejo con algunos de los juegos exclusivos que estarán disponibles el día oficial de su salida, 15 de Septiembre.

El Press Kit que muy amablemente nos enviaron los chicos de Sony, venía en una cajita blanca con el logo de Move en relieve que su vez contenía otra caja de color azul metalizado muy bien decorada como podéis comprobar en las fotos.



Desde luego, la caja del press kit está muy currada.

Esta cajita azul, se abre al medio para acceder a su contenido: Move Motion Controller, Cámara Playstation Eye, correa para el mando, instrucciones y un disco con recursos para prensa.

Además, fuera ya del press kit, se nos envió un pack de 3 juegos que estarán presentes el día del lanzamiento para que vayamos catando las bondades del nuevo periférico. Estos juegos son Sports Champions, Start the Party! y Kung-Fu Rider.




El Motion Controller tiene casi el mismo tamaño que el Wiimote pero posee una forma redondeada a modo de cilindro. La bola superior es de goma, muy similar a las pelotas de las raquetas de playa. Dispone también de un led rojo justo debajo del logo de Sony que nos servirá para saber si está encendido el controlador, si está enlazado con la consola o si está a punto de agotarsele la batería cuando parpadee. Por cierto, tiene vibración también.

Aunque parezca que no, la bola tiene la misma textura de goma que una pelota de raqueta de playa.

En la parte inferior del Motion Controller nos encontramos con un puerto Mini USB para poder enlazar o cargar la batería interna del mando y un puerto EXT para comunicar el dispositivo con algún futuro accesorio.

Posee varios botones ya presentes en los mandos habituales de consolas Playstation: Select, Start, Cruz, Cuadrado, Círculo, Triángulo, PS y 2 nuevos botones que son el gatillo T y el botón Move. Estos últimos son los más fáciles de pulsar y serán los que más se usen en los juegos de Move.


El Motion Controller es muy ligero y bastante ergonómico.

Aquí os dejamos un vídeo del unboxing del press kit:


La puesta en funcionamiento del nuevo artilugio es muy sencilla. Lo primero que tenéis que hacer (obviando que es más que necesario tener actualizado el firmare de vuestra consola a la última versión) es conectar a un puerto USB de vuestra Playstation 3, la cámara Playstation Eye, que será la encargada de detectar los movimientos del Motion Controller mediante identificación de la bola de color. Una vez conectada, es conveniente ir al menú de Ajustes de vuestra consola, luego a Ajustes de Accesorios y finalmente a Ajustes del dispositivo de cámara para ajustar la frecuencia de parpadeo del Eye. También es conveniente mover el objetivo de la cam al modo gran angular (Puntito azul en el frontal de la Playstation Eye).


Si queremos que Move funcione bien, el punto azul del modo gran angular de la Playstation Eye ha de estar activo.


Cuando la cámara esté lista, bien situada y configurada, llega el turno de poner a punto el Motion controller. Conectamos un cable mini USB - USB desde el periférico a la consola y pulsamos el botón PS para que se sincronice con la misma. Generalmente tras hacer esto, un asistente aparecerá en pantalla (Si tenemos nuestra consola actualizada al último firmware) para calibrar el mando de movimiento. Bastará con seguir los pasos que se explican en el tutorial para tenerlo a punto. Si el asistente no llegase a aparecer o quisiésemos recalibrar el mando podemos ir al menú de Ajustes en nuestra consola y seleccionarCalibrar mando de movimiento dentro del menú de Ajustes de accesorios. También es conveniente saber que la mayoría de juegos, permiten calibrar el mando una vez iniciados y en cualquier momento, si pulsamos el botón Select del mismo.

Cuando todo esté listo, no solo podremos controlar los juegos específicamente diseñados para Move sino que además tendremos control total sobre el menú XMB de la consola. Para desplazarnos tendremos que dejar pulsado el gatillo T y mover el mando hacia la dirección que deseemos, tanto derecha-izquierda como arriba-abajo.

La verdad que todo resulta bastante preciso y el manejo del Motion Controller muy intuitivo. Parece que Sony ha hecho las cosas bien y no se ha limitado a crear un burdo intento Wiimote.

Además, existe una amplia lista de juegos que saldrán de manera exclusiva para Move o que en su defecto tendrán funciones compatibles con el incluyendo actualizaciones gratuitas de juegos que seguramente algunos ya poseéis.

Citar
Títulos que serán compatibles con PlayStation Move

Ape Escape Fury! Fury!
Beat Sketch!
Brunswick Pro Bowling
Buzz!: The Ultimate Music Quiz
Create
Dance Dance Revolution
Dead Space: Extraction
Deadliest Catch: Sea of Chaos
Dungeon Defenders
Echochrome II
The Fight: Lights Out
Flight Control HD
Grand Slam Tennis 11
Heroes on the Move
Infamous 2
John Daly's ProStroke Golf
Killzone 3
Kung Fu Rider
LittleBigPlanet 2
Michael Jackson: The Experience
NBA 2K 11
Raquet Sports
R.U.S.E.
Sesame Street
SingStar Dance
The Sly Collection
SOCOM 4
Sorcery
Sports Champions
Start the Party
The Lord of rhe Rings: Aragon's Quest
The Shoot
Time Crisis: Razing Storm
Tron: Evolution
Tumble
TV Superstars
Under Siege
Virtua Tennis 4
Yoostar2
Zumba Fitness

Títulos ya lanzados que serán compatibles con PlayStation Move mediante un parche

EyePet
Flower
Heavy Rain
High Velocity Bowling
Hustle Kings
MAG
No More Heroes: Heroe's Paradise
Little League World Series 2010
Pain
Planet Minigolf
Resident Evil 5: Alternative Edition
Tiger Woods PGA Tour 11
Toy Story 3: The Video Game



Hasta aquí las impresiones de lo que sería el periférico en sí. En los enlaces de abajo iremos analizando por separado cada uno de los 3 juegos de los que disponemos y conociendo si hacen o no un buen uso del Motion Controller y si la experiencia realmente merece la pena.

A lo largo de la semana estarán activos para que tengáis toda la información de primera mano y así ayudaros a decidir su compra.

[ANÁLISIS] Sports Champions (Playstation Move) YA DISPONIBLE

[ANÁLISIS] Start the Party! (Playstation Move) YA DISPONIBLE

[ANÁLISIS] Kung-Fu Rider (Playstation Move) YA DISPONIBLE

sábado, 31 de julio de 2010

¿Tu iPhone va lento con iOS4? Con este tutorial harás que vuele otra vez.


Seguramente te encuentres en la tesitura de haber actualizado tu iPhone 3G , 3GS o incluso tu iTouch a iOS4 y que ahora todo se torne lento y pesado, siendo difícil a veces hasta escribir un mensaje con soltura.

Pues no te preocupes más, con este tutorial que ofrecemos, volverás a disfrutar de tu dispositivo como antes y recuperar esa fluidez perdida. Garantizado 100%.

miércoles, 28 de julio de 2010

Como instalar Snow Leopard (10.6.3) en netbooks Acer Aspire One

Hoy os ofrecemos un estupendo tutorial para disfrutar del maravilloso sistema operativo de Apple, Snow Leopard en netbooks Acer Aspire One y otros.

¡Haced click en la imágen para saber como convertir vuestros miniportátiles en auténticos Macbook Nano!

miércoles, 12 de mayo de 2010

Steam para Mac ya disponible ¡Y con juego gratuito de regalo!


Tal y como habíamos anunciado hace tiempo, Steam, el popular sistema de descarga de juego de Valve ya tiene su versión para ordenadores Apple.

Steam se ha hecho de rogar pero al final, desde hoy 12 de Mayo, todo aquel jugón que posea un Mac puede disfrutar de la increíble experiencia que ofrece la herramienta de Valve como venían haciendo hasta ahora en exclusiva los usuarios de PC. Por su parte, los usuarios de Linux disfrutarán también pronto de su propia versión de Steam como confirmaba Valve.

Desde la web de Steam para Mac podéis acceder a todos los juegos que acompañan el lanzamiento entre los que destacan Portal (Que por cierto es gratis hasta el 24 de Mayo) y Torchlight (A un precio de 7,99€). Además, todos los juegos compatibles que ya hubieseis comprado para la versión Windows podrán ser jugados en Mac sin coste adicional (y viceversa) gracias a Steamplay.

Además, Aprovechando la circunstancia, hemos preparado un tutorial para que podáis usar los mandos de vuestras consolas favoritas (Playstation 3 , Xbox 360, Wii etc...) en Mac y ahorraros unas pelillas de la compra de un mando exclusivo de ordenador.

Podéis acceder a el desde aquí:

[ANÁLISIS] Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 (Wii)


Título: Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010
Desarrolladora: EA Canada
Distribuidora: Electronic Arts
Fecha de lanzamiento: 30/05/2010
Calificación PEGI: +3
Idioma: Castellano (Textos), Castellano (Voces)
Plataformas: Wii
Página oficial: Página Oficial del juego



Vuelve el futbol con ritmo africano

La saga FIFA nos tiene acostumbrados a aparecer cada año con todas las plantillas de las ligas más importantes del mundo y reaparecer con las selecciones cuando se celebra la Eurocopa o el Mundial. Estamos en un año en el que, dentro de poco, las selecciones con los mejores futbolistas se enfrentarán para demostrar quienes son los mejores y EA no podía faltar a esta cita.

Aderezado con confeti tambores y timbales la fiesta del futbol llega a Wii para los que tas los partidos de la roja nos quedemos con hambre de más goles.

Adiós a la simulación, ¡Hola arcade!

No sorprendemos a nadie cuando decimos que la saga PES se encamina más a la estrategia y la simulación y FIFA hacia el juego más arcade pero en las últimas versiones de Wii esta separación se ha hecho más que evidente. No es el primer juego de la saga FIFA con estilo cartoon y desde luego FIFA 2010 ya era un juego muy arcade, pero este lo es aún más. No nos malinterpreteis no es un estilo negativo y en lo personal me recuerda a aquellos clásicos juegos de futbol de recreativa.


La roja posando para la victoria


¿Hacia dónde hemos ido?

Copa del mundo FIFA 2010 es un juego donde los tiros que dejan una bonita estela (adecuada a la equipación del equipo) y llegan a las manos del portero soltando chispas y haciendo que los guantes del arquero expulsen una nube de humo. Sí, el estilo cartoon ha dado un paso más y no sólo los jugadores se ven como dibujos, el juego en si también es de dibujos. Nos encontraremos así con situaciones que casi recuerdan a Oliver y Benji y agunas veces nos sentiremos tentados de gritar “tiro del halcón” cuando chutamos frente al área.



Los disparos a balón parado serán nuestra mejor arma

Los cambios en el juego con respecto a la edición liguera son escasos pero de agradecer. Fundamentalmente se resumen en ligeras mejoras en el aspecto gráfico, con animaciones más fluidas y personajes mejor caracterizados y un nuevo modo de juego el equipo de ensueño de Zakumi. Evidentemente sólo los jugadores de las selecciones clasificadas para la fase final del Mundial, o jugadores que forman parte de equipos importantes, se encuentran fielmente representados. No olvidemos que en el juego podremos manejar casi 200 conjuntos nacionales pero sólo 32 son los equipos que participan en la fase final de la Copa Mundial.


Los disparos de cabeza son una gran manera de anotar y subir el indicador de ritmo

Si has jugado a Fifa 2010 conocerás el Momentum/Ímpetu/Ritmo, si no lo has jugado es un indicador que se carga mientras tú o el contrario ataca, una vez llegado al límite las habilidades de los jugadores se disparan. Esto es así tanto para el que ha llenado el indicador como para el jugador contrario. Una vez llegado a este límite los tiros no podrán ser atajados por el portero, simplemente podrá despejarlos, también las filigranas serán mas dificiles de detener y la velocidad de carrera de los jugadores será superior. En este momento es cuando el factor arcade se dispara; tiros desde el centro del campo podrán ser gol y los contraataques pueden ser totalmente demoledores.

Como detalle importante siempre en Wii el control. En EA no se han querido arriesgar y han dado opciones para todos. Desde el control usando el modo con sólo WiiMote simplificando el juego al máximo controlando tan sólo pases y tiros, el control con Wiimote y Nunchuck teniendo un control total, la misma combinación pero apuntando con el Wiimote para máxima precisión en los pases o para los nostálgicos el uso del classic controller, con lo que tendríamos un fifa clásico.


Los corner bien aprovechados son una gran mina de bonitos disparos

Zakumi sueña con un equipo

La gran novedad en este título es el modo de juego de Zakumi, la mascota del mundial. Este simpático león nos propondrá el reto de crear un equipo internacional a nuestro gusto eligiendo jugadores de todas las selecciones internacionales. Comenzaremos con un equipo discreto de jugadores de medias de los 60 puntos, poco a poco y a base de ganar partidos podremos hacernos con mejores jugadores.

Este modo se divide en diferentes niveles en los que deberemos superar a 5 selecciones para subir de nivel. A cada equipo podremos superarlo de 3 maneras diferentes obteniendo calificación de bronce, plata u oro. Ganarlo en modo bronce será simplemente ganar o incluso empatar el partido, mientras que los otros nos propondrá retos como mantener la posesión por encima de cierto porcentaje, marcar tras una carrera de ciertos metros, anotar desde cierta distancia etc, según subamos el nivel más complicados serán los retos. Conseguir estos retos marcará la diferencia entre poder adquirir a cualquiera de los miembros del equipo contario o sólo poder elegir entre unos pocos.

El objetivo final es crear nuestro equipo ideal con la única condición de que cada jugador (incluidos suplentes) debe tener una nacionalidad diferente. Como complemento podremos usar a este equipo para jugar en el modo online enfrentándonos a los otros equipos de ensueño de otros jugadores.


Las cantadas de los porteros son importantes, marca de la casa



¿Y después de ganar el mundial qué?

Ganar el mundial puede ser sencillo, todo depende de la habilidad del jugador y ya sabemos que en los juegos de EA no es muy complicado anotar. El modo Zakumi alarga bastante la vida del juego si quieres conseguir los mejores jugadores de cada selección rival ya que algunos de los requesitos para conseguir la calificación de Oro puede ser complicado.

Por otra parte una vez ganado el mundial podremos optar empezar la competición desde octavos de final saltándonos la liguilla por si queremos repetir la proeza con diferentes equipos. Además desbloquearemos nuevos modos para ganar la competición como conseguir la Copa jugándola a penaltis.


Que italia aproveche en el juego, la realidad será diferente

Por si esto fuera poco, también incorpora un modo de juego para jugar con nuestros amigos en casa en el que intentaremos ver quién aguanta más en partidos rápidos contra diferentes equipos. Esto unido a la posibilidad de jugar cuatro a la vez en la misma consola con dos jugadores por equipo hace que el juego se convierta en una buena alternativa a los típicos partygames ya que el modo de juego con sólo Wiimote hace que sea perfectamente asequible a cualquier jugador.

El modo Online alarga su vida también siendo muy destacable esta función. Pese a no encontrar cientos de personas para jugar, la espera para poder jugar algún partido no suele ser muy larga y el lag excaso, de varios partidos durante un fin de semana a diferentes horas sólo encontramos problemas en uno de ellos.

¿Necesitabas algo más? Pues de regalo ha heredado de las ediciones de PS3 y Xbox360 los logros que desbloquearán diferentes celebraciones de los goles o equipaciones por ejemplo. Algunos serán sencillos y otros más complicados yendo desde el marcar un gol o ganar un partido a conseguir anotar un triple hattrick o evitar que durante un encuentro el equipo contrario no consiga tirar ni una sola vez a puerta.




Técnicamente hablando

Como ya hemos dicho este juego se apoya totalmente en Fifa 2010 y sí, mejora las animaciones y cuenta con los estadios del mundial perfectamente recreados pero eso es todo. No destaca por subir el listón gráfico de Wii y nos consta que un poco más podría explotarse pero aún así no se trata de un mal título visualmente y la estética pega perfectamente con el carácter arcade que ya hemos comentado.


Los goles marcados en momentos intensos tendrán su recompensa con confeti y la sombra del público celebrándolo

En este caso ha mejorado sobre todo algunas ralentizaciones que había en la edición anterior y que ahora no existen. El juego es fluido y rápido en todo momento lo cual es de agradecer.

En el tema sonoro tenemos que hablar de dos puntos fundamentalmente. La BSO vuelve a estar a la altura que le corresponde a un juego de esta franquicia. EA Sports siempre se ha caracterizado por sus grandes bandas sonoras en estos títulos y en Wii, en este aspecto, estábamos bastante desatendidos. En esta ocasión no tenemos queja si bien falta el himno oficial del Mundial que interpreta Shakira (lo cual no entraremos a valorar si es bueno o malo pero faltar, falta).

Por parte de las voces tenemos como siempre a reconocidos comentaristas españoles narrando los encuentros, los más veteranos seguramente desactiven esta opción sonora y simplemente se deleiten con los sonidos del campo y los canticos de las hinchadas muy bien localizados en el caso de las selecciones principales. Los comentarios son correctos, y narrados con la emoción que corresponde a los encuentros de la fase final del mundial. En muchos casos son acertados aunque tienen los errores típicos de la casa como decir que el encuentro acaba de comenzar y ya haber jugado casi una mitad completa.

¡Quiero ver el juego en movimiento!

Pues no pierdas detalle de estos videos:

Wii - Fifa World Cup 2010
[Wii] 2010 FIFA World Cup South Africa 'Korea Rep vs Nigeria'



EN RESUMEN

A favor:
+ Rápido, sin complicaciones y divertido
+ Controles para todos los gustos.
+ Estupendo online.
+ Genial modo a cuatro jugadores.

En contra
- Es totalmente arcade
- Su apartado técnico cumple sin más, a estas alturas el público de pegatina no es algo aceptable.
- Anotar no supone un verdadero reto.

Sí, no me vuelto loco, ser un juego totalmente arcade es su gran virtud y su gran defecto. Considero que es un gran acierto para un juego ambientado en la Copa Mundial de la FIFA un juego arcade, directo, sin complicaciones excesivas con las alineaciones, las posiciones, las estrategias y todo lo que supone el futbol profesional. El mundial es una fiesta y es lo que transmite este juego diversión sin complicaciones. Es la perfecta opción para completar una tarde de futbol ya sea en casa con los amigos o a través del online.



Nota final:
8



por KesT

lunes, 19 de abril de 2010

Desvelado por descuido el nuevo iPhone 4G. ¡Y es auténtico!


Engadget y Gizmondo confirman la veracidad del hallazgo.

Hace un par de horas os mostrábamos las primeras imágenes de un supuesto prototipo de iPhone 4G encontrado por Engadget en un bar de San José. (EE.UU) camuflado con una carcasa de iPhone 3G. Dicho iPhone ha sido enviado a Gizmondo para su exhaustivo análisis y han confirmado que es auténtico.


Aquí vemos el nuevo iPhone con su carcasa "falsa" de 3G







El nuevo prototipo de iPhone 4G funciona bajo iPhone OS 4.0 pero lamentablemente, Apple lo deshabilitó de manera remota antes de que Gizmondo lo pudiese ver en funcionamiento. Actualmente el iPhone está inactivo ya que necesita un OS especial para volver a iniciarse desde el modo de recuperación. No obstante han podido hacer un análisis "físico" exhaustivo y aquí las novedades:

  • Más fino que iPhone 3GS con componentes más pequeños
  • Carcasa con borde de aluminio al igual que los botones de subir y bajar el volumen y el de silenciar.
  • Batería 16% más grande.
  • Pesa 3 gramos más que iPhone 3GS
  • Pantalla un poco más pequeña que la del iPhone 3G/3GS pero de mayor resolución. De cerámica o cristal (Por determinar).
  • Cámara frontal
  • Cámara trasera más grande y con flash
  • Segundo micrófono
  • Ranura para MicroSIMs como iPad





Los componentes por dentro, muchos grabados con el logo y tipografía de Apple lo que confirma su autenticidad

Aquí tenéis un vídeo mostrando el nuevo iPhone.

Gizmodo: This Is Apple's Next iPhone

En este enlace de Gizmondo podéis ver algunos vídeos más de mejor calidad así como imágenes exclusivas y las razones por las que se confirma que el iPhone es auténtico y probablemente el diseño final.

Se espera que Apple revele oficialmente el iPhone 4G en Junio. Mientras tanto os mantendremos informados de las novedades de este peculiar hallazgo.


Fuente: Engadget y Gizmondo

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